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並無所謂最強的玩法、配點,只有最適合自己的風格

打哪隻怪、哪隻王,並沒有所謂一定要用這招,一定要用那招,天賦也沒有所謂一定要照這樣點,一定要照那樣點才行,在不影響別人的前提下,你自己刷圖全程防姿+鋼鐵+吃藥+HP都是你的自由,遊戲就是放鬆心情,開心的玩,按照自己的風格走自己的道路,這不才是遊戲有趣的地方嗎

​以下純屬個人一路上大劍的心得,如果你喜歡,或是對你有幫助,那麼請多使用沒問題的,如果你不喜歡,不認同,我也覺得很正常,不管你喜不喜歡,盡情享受PSO2帶給我們的樂趣才是王道

ソードの攻略

先不論PA傷害,將這影片分成6部分;分別是拆部位頭部、左翅膀、右翅膀、尾部、殘血、普攻

頭部 :

重點不是頭部而是第一擊,大劍的第一擊除了輸出外,重點在齒輪的迅速累積;影片中起手並沒有JA,目的是快速的貼近王然後射出第一發音速劍,使齒輪在第一時間內快速的累積,從斷罪到射出音速劍只使用了1秒多,齒輪已達到3檔

左翅膀 :

先位移,因為已達3檔,昇龍斬能在最短的時間內打出最大傷害

右翅膀 :

同左翅膀,位移後使用昇龍PA

尾部 :

位移找到合適的位置,再用斷罪+衝浪

殘血 :

位移到磁晶龍的正面,使用衝浪打在弱點上

普攻 :

一共使用了10次普攻,因墊步而使用的普攻有8次,PA結束時普攻2次,普攻一下平均算7千,一共是7萬傷害

將上面做個延伸

頭部 :

第一擊使齒輪在最短時間內得到最大累積,換言之,在最短時間內提升各PA最大輸出及最短蓄力時間;天賦大劍齒輪 + 齒輪累積增強Lv1;手段為貼近的斷罪 + 音速劍

翅膀 :

使用對上部位判定最強的昇龍斬,全力製造輸出,翅膀與翅膀間的位移在PP允許下也能使用位移兼具傷害的PA,讓傷害最大化

尾部 :

因風格不同有人會切背姿;單就影片而言,斷罪貼近,使用衝浪擊破後防禦取消迅速回到磁晶正面

殘血 :

盡可能將傷害打在對你最有利的弱點上

普攻 :

全程皆無站在原地普攻,且都只揮一刀,使用獻祭零式將傷害最大化,以及回PP手段,最後一擊為墊步後180度旋轉普攻

在台版部分我有提到關於大劍的核心在於靈活的操控,而這核心運用的好將影響整體的輸出,先來個短片吧

影片中缺少防禦相關措施,這拿到後面談

我們大致可以歸納出一套流程

齒輪累積 > 不斷的移動 + 普攻 > PA輸出 > 不斷的移動 + 普攻 > PA輸出 .....

防禦歸納在不確定因素,因為你不知道他的下一招是哪招,舉個例子 : 

你今天非常熟悉磁晶龍的招式,他有A、B、C.. 招,但你不可能知道他A招結束會接B招,因為A結束後可能C,可能D,會知道在甚麼時間點防禦是因為他要用招式時會有個前置動作,可能是動作,可能是聲音等種種因素,白話點,今天磁晶龍撞你之後牠一定是放酸雨弄你! 是嗎? 誰說牠撞完你之後一定要放酸雨? 牠可以在撞你一次,或是雷射噴你,甚至從頭撞到尾就是要撞死你,純看機率,你會知道怎防禦是因為他要撞你時會先往後退集氣,熟悉的人就知道,喔,牠要撞我了,我要防禦了

然防禦的不確定因素,是存在於上面套路的所有地方,破解的方法就是熟悉王的招式前置動作

說穿了就是堆屍練手感就對了啦 !

基本上大劍打的套路就是這樣

分析

五技

介紹PA之前得先瞭解所謂的霸體以及蓄力

霸體 :

相信大家都明白就是處於霸體狀態中,不會因外在的攻擊而中斷當前的動作,但冰凍及暈眩例外,冰凍時會停止當前的動作,解凍後延續動作,暈眩是整段停止;霸體也有強弱之分,怪物攻擊有分一般攻擊跟吹飛攻擊,強硬霸體無視一般攻擊跟吹飛攻擊,弱霸體無視一般攻擊,但遇到吹風攻擊仍無效

​怪物也有霸體效果,但某些PA有強制控制力時,仍能無視怪物的霸體效果(BOSS除外),例如昇龍斬的強制挑空性,獻祭的強控性等

蓄力 :

為甚麼要瞭解蓄力? 並非要瞭解蓄力,而是要知道常用PA中,哪幾招是能蓄力的,因為BOSS的攻擊是有頻率性的,當你處在被BOSS或超多怪物群中擊倒後沒按到受身,才剛躺下爬起來蓄力時牠下波攻擊就來了,這時搭配天賦 チャージパリング 你就能安然無事的在第一時間內打出PA傷害

日版大劍的PA一共有11招,每一招都有其特別的地方,在台版我曾說大劍的核心技有三招,現在,我認為大劍的核心技能有五招是必備的,我稱為大劍五技,基本上這五招的特性如果都能熟悉,並且靈活使用,那對於大劍的輸出已經可以非常有自信了

​單就這五技詳細介紹

ライドスラッシャー 

オーバーエンド 

御劍衝

終結一擊

斷罪突擊

音速劍擊

昇龍斬

ギルティブレイク 

ソニックアロウ 

ライジングエッジ 

御劍衝,俗稱衝浪,大劍的代表性PA,一位大劍玩得如何,看他使用這招大概就略知一二

特性 :蓄力、霸體、貫穿、起手快、主力輸出、齒輪給力、全段可即時取消、衝空氣寄生

齒輪 : 縮短蓄力時間

心得 :

高等光碟由稀有磁穿龍掉落,務必多找他練刀;使用上因有多餘的乘劍動作,練習JA後小跳釋放;哪招不練沒關係,玩大劍這招一定要花時間練好,也務必要取得高等光碟,蓄滿力共四段傷害,小體型的怪物,技術好也能吃到三段,全段吃到不死也廢了;別死板板的直衝,善用面的衝法,我個人非常喜歡用這招,基本上SH難度的雜魚根本輪不到這招出場,斷罪撞幾下就死光了,對於定點式弱點建議使用別招,硬要用的話,吃到傷害後馬上取消乘劍,墊步回過頭或斷罪回頭,再次乘劍,或是採用面的方式來回衝;另外跳到空中最高點時,用斷罪後能在二連御劍,練好後就能體會何謂貼地飛行的碾碎感

​*一共11招,最高17等

終結一擊,俗稱OE,大劍的代表與象徵,我因這招而開啟PSO2的旅程

特性 :定點、 範圍廣、強力霸體、弱點輸出、動作時間長、帥氣、無腦、自爆

齒輪 : 增強傷害

心得 :

高等光碟由稀有黑暗龜掉落,但因為大多緊急都有這隻,所以在取得上較御劍、斷罪簡單;建議齒輪最少累積到2檔在使用,傷害才漂亮,最佳使用時機在BOSS癱瘓後的弱點,齒輪3檔的OE打在弱點上將給予毀滅性傷害;有時利用OE的左右橫斬在取消也不錯,但因為演出時間長,且左右斬的動作中無法取消,在某些場合使用會使自身暴露在危險中,如果有把握撐過傷害,就用最後一擊讓牠們後悔碰你;另外在打某些BOSS時,可以透過計算動作時間,讓尾刀剛好直接命中;順道一提,有些人會拿把奪命劍或是使用自動吃藥,全程使用這招,我是不反對啦..

斷罪突擊,大劍唯一快速縮短目標的唯一手段,也能用在趕路、或是逃離一些BOSS有吸引力的技能

特性 : 蓄力、位移、追尾、衝刺過程霸體、衝刺無法取消、衝刺後可立即墊步或防禦取消、車尾燈

齒輪 : 增強傷害以及移動距離及速度,縮短蓄力時間

心得 :

大劍唯一算是稱得上位移的技能,在刷圖時這招可以說是必備,御劍根本無法拿來趕路,這招除非齒輪在3檔,不然我也不會用來趕路;大多時候的起手技,斷罪最主要功能就是快速貼近你要打的敵人或部位,或是用來逃離一些具吸引力的技能,所以看當時情況,我可能不會JA,另外因為在衝刺過程中是無法取消的,這點須注意,不熟悉的話你會常在衝刺過程吃到傷害;與御劍、終結我稱三技,因為都是屬於特殊取得PA,要這招請多找鬥龍泡泡茶吧

音速劍擊,齒輪槽累積神技;雖然在XH難度傷害已略顯不足,但重點在累積齒輪槽的效率

特性 : 定點、射出、貫穿、出手快、打點分散、齒輪無雙

齒輪 : 增加打擊次數

心得 :

基本上在單獨BOSS戰、刷圖BOSS亂入、一群雜魚,或是齒輪槽很低時,都是很不錯的使用時機;一般的VHAQ,射幾發就死一片,在空中使用時能讓角色一直停在該點,對上下判定差,若是用HU以外的職業當主職玩大劍時,這招的齒輪累積效果會較其他招更明顯,但至少也要射個3~4發才會到達3檔

昇龍斬,在未習得御劍之前,我幾乎拿這招來打BOSS,我最有感情的一招

特性 : 蓄力、霸體、向上判定強、挑空性、可把空中怪打落

齒輪 : 縮短蓄力時間

心得 :

左昇龍,右斷罪;終結在腰間,御劍在胸口,人擋殺人,佛擋殺佛;使用上跳起來釋放能讓角色於更高的位置,再次使用腳色會先下沉一小段距離再往上升,對於蟲王的核心、金龍的背角、晶龍的翅膀等,都有非常好的效果;有時須將OE打在更高的位置,就會接在這招後使用,另外我有時會不蓄力直接使用,只為將怪物挑空;蓄力滿時,有非常爽快的打擊感,雖然這招已修正許多,但我仍認為出手還是有點遲鈍,如果出手能在快些我想就非常完美了

五技一起使用    斷罪+音速+御劍+昇龍+終結

ライジングエッジ 

ツイスターフォール零式 

旋空落零式

獻祭之噬零式

サクリファイスバイト零式 

旋空落零式,由旋空落pa改造,可邊攻擊邊移動

特性 :弱霸體、 移動或定點、持續性輸出、全段可防禦取消、旋轉倍率低

齒輪 : 增加衝擊波射程範圍

改1 : 威力 +0 ~ +254%

改2 : PP消耗 -0 ~ -10 基礎消耗40PP

心得 :

如果有把握旋轉部分能將空中的怪殺死,那也能對空使用;對一些低難度的boss是無腦的技能,轉沒幾下boss就躺了;尾刀衝擊波輸出最高,但缺點是空中的會吃不到,我會用在打sh癱瘓後的蟲王核心,破蟲王的腳用這招也挺無腦的,不怕牠大招,轉給牠爆

獻祭之噬零式,由獻祭之噬PA改造

特性 : 強化BUFF,普攻、PA、攻擊範圍,效果3分鐘無法累積,光碟等級不影響BUFF效果、無恥

齒輪 : 

​改1 : 威力 +0 ~ +98%

改2 : PP消耗 +0 ~ +10 

普攻倍率 :​ 平均約 480%

心得 :

比起未改之前的短短那幾秒,這持續時間已經已非常好用了;外觀特效不一樣,墊步攻擊由腳踢變成橫掃,雖然動作慢了稍微一點點,但攻擊範圍整個大幅提升,不只是幅度,還有射程(變寬變遠),普攻倍率大幅提升,打一些雜魚簡直是無腦的存在(如TA走破),搭配戒指R/アタックアドバンス,普攻每下都有1W5以上的傷害,低等掃圖無恥,可以從頭到尾都只墊步攻擊

當然,大劍還有其他技能PA,如範圍迴旋攻擊的ノヴァストライク ,無敵反擊型PAイグナイトパリング ,但我說過,沒有最強的配置,只有最適合自己的風格,像最新的TD,不能開A.I.S,我用我熟悉的技能配置一樣能打出成噸傷害

​*我最常使用的組合

​*那場第一,S評價

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主副職大劍我永遠是HU配FI

天賦其實不用多說,在網路上也很多種配置,也有詳細介紹各個天賦的功能效果,視個人玩法需求來配置,且日版每個職業一共有75+10+4 = 89點的技能sp點數,HU基本就狂姿線滿,其他看你要怎配,要生存就自動吃藥、鋼鐵、加血量等等,要輸出就加滿打擊線,變化不會太大;裝備部分,以現況來說就如我在日版那塊所說,基本就禍津or鬼王,再來就花防配一件12星防具,或是你全部都要12星防具也可以,武器日後可能出14星,所以變化也是很大,目前就新壞世那把最容易取得,而且真心覺得好用;另外武器有分為新式跟舊式,有一個強化EXP的標示為新式,新式武器強化起來較舊式便宜非常多,最高強化到35,但從+30之後+31~+35都必須要用同樣的武器去強化,換言之,右邊這把強化到35總共要6把(本體1+強化用5)

​*最新壞世限定,可靠蒐集策取得,+35打擊力1732,裝備需求打擊力760

​*隨著時間增強威力,基本威力+6%,解三時最高+20%威力,70秒到達,缺點為喝水效果消失

另外日版新增戒指這項防具,每顆戒指有著各種不同的功能,且有些甚至限制職業配戴,如R/マッシブハンター減輕傷害,使吹風效果無效,與HU的天賦相同,所以HU就無法裝備(包括副職);戒指可配戴兩顆R/L,依自己的玩法風格來選擇,如我影片中的就是配戴JG時射出甜甜圈,另一顆範圍內怪物死亡回復PP,可強化最高到+20,依強化等級提升效果;取得上並不困難只是費時間,依你要的戒指材料去指定的地圖挖礦,稱號也會給材料,如果時間多,也能多練幾隻角色挖礦,有天我放假的時候那時我角色當天是挖了三趟;另外新壞世地圖的12星防具,可鑲上戒指功能,所以在變化上又多了更多

我們將以上的東西做個歸納

一個角色的傷害有兩個層面,分別是技術(稱準駕駛)以及武器、能力、天賦、角色素質、PA等級..等(稱機體);駕駛的技術水平需要時間去堆疊累積,依經驗以及熟悉度撐起水平,它可以透過獲取知識去了解,但實質提升有限,這裡稱準駕駛是因為有"武器"之分,前期起步慢,甚至到中期水平都沒什麼提升,一旦掌握了要領即飛躍式成長,屬時間越長帶來收益越明顯;機體也是需要時間去弄好,但與駕駛相比所需的時間較短,且透過獲取知識對於能力的提升非常有幫助,每一時期都有所提升,屬循序漸進式,前期至中期並不需太長的時間,且後期並不太影響傷害,只差一點點

整體我稱為 > 傷害 = 準駕駛 x 機體(浮動) ,當準駕駛的水平為S級,機體為S級,那傷害則為SS級

今天如果是 S x A = SA 這沒爭議,那  B x S = BS ? 我可以跟你說絕對不是

B水平的技術理論上不可能將S級裝備發揮到極致,可能甚至連一半的能力都沒發揮出來,所以機體是個浮動數字,強弱只影響它的最大值

我們發現三件事 :

一、高技術水平的人縱使技術再高也會局限在裝備的能力裡

二、高技術水平的人較能將機體發揮到極限

三、好的機體,但可能因技術水平低而導致整體輸出降低

​結論 : 整體傷害,技術影響的層面較大

因此我們從傷害的級數去看可以得知 準駕駛 ≥ 機體

若真有心想提升傷害的話,除了基本的裝備能力等,應該多花時間於技術向的修練,花時間、花心思在一種武器的玩法,時間夠修練多把也可,將有興趣的玩到極致,這樣在傷害上一定會得到你想要的成果

​我來日版大概也只有2~3個月左右

日後會再補充其他部分,若你喜歡我的文,或是在大劍上有任何疑問,隨時歡迎 ~ 後面有我的聯絡方式

By -   生化人

​心中有劍 才是大劍的終極

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